• **VietWriter – 10/09/2015 → 30/09/2026** Có lẽ đây là bài viết khó nhất tôi từng viết trên VietWriter. Không phải vì tôi không biết phải viết gì. Mà vì tôi biết, sau những dòng này, sẽ không còn bài viết nào nữa. Ngày **10/09/2015**, VietWriter bắt đầu. Khi ấy, tôi chỉ nghĩ đơn giản rằng mình muốn tạo ra một nơi để mọi người có thể viết, có thể chia sẻ, có thể gặp những người cũng yêu con chữ giống mình. Tôi không nghĩ nơi này sẽ đi cùng mình lâu đến vậy. Hơn 11 năm. Một khoảng thời gian đủ dài để một người thay đổi rất nhiều. Đủ dài để những người từng là học sinh trở thành người đi làm. Đủ dài để những người từng có rất nhiều thời gian viết lách giờ phải bận rộn với gia đình, công việc, con cái và cuộc sống riêng. Đủ dài để những nickname từng xuất hiện mỗi ngày dần trở thành những cái tên đã lâu không còn sáng đèn. Và cũng đủ dài để một diễn đàn từng đông vui trở nên ngày càng yên tĩnh. Từ **vietwriter.com** đến **vietwriter.one**, VietWriter đã đi qua rất nhiều lần thay đổi. Có lúc đông vui. Có lúc im ắng. Có lúc tôi từng nghĩ sẽ làm lại thật lớn. Có lúc tôi nghĩ chỉ cần giữ nó ở đó thôi cũng được. Không cần phát triển thêm. Không cần ai biết đến. Chỉ cần nó vẫn còn. Bởi đôi khi, chúng ta giữ một website không phải vì nó còn giá trị về lượt truy cập, về tiền bạc hay về công nghệ. Chúng ta giữ nó đơn giản vì ở đó có ký ức. Có những đêm thức khuya sửa lỗi diễn đàn. Có những lần chuyển server, backup dữ liệu, sửa từng thứ rất nhỏ. Có những bài viết mà giờ đọc lại thấy ngây ngô. Có những cuộc trò chuyện tưởng như chẳng có gì đặc biệt, nhưng nhiều năm sau nhìn lại mới nhận ra đó chính là tuổi trẻ. Có những người từng rất thân. Rồi không còn nói chuyện nữa. Có những người từng nói rằng sẽ ở VietWriter thật lâu. Rồi một ngày cũng biến mất. Không trách ai cả. Vì cuộc sống vốn là như vậy. Mỗi người rồi cũng phải bước tiếp trên con đường của riêng mình. Chỉ có diễn đàn là vẫn nằm ở đây. Âm thầm giữ lại dấu vết của tất cả mọi người. Từng bài viết. Từng bình luận. Từng tài khoản. Từng ngày tháng mà có lẽ chính người viết cũng đã quên. Và rồi hôm nay, đến lượt tôi phải là người kết thúc nó. Tôi đã nhiều lần mở trang quản trị lên. Nhìn những dữ liệu đã nằm ở đó suốt hơn một thập kỷ. Và thật lòng, tôi không nỡ xóa. Một cái database có thể chỉ là vài gigabyte dữ liệu. Một tên miền có thể chỉ là vài dòng DNS. Một diễn đàn có thể chỉ là code, server và những bảng dữ liệu. Nhưng tôi biết rằng trong đó có hơn 11 năm của VietWriter. Và cũng có hơn 11 năm của chính tôi. Có lẽ điều buồn nhất khi đóng một diễn đàn không phải là website biến mất. Mà là khoảnh khắc mình nhận ra: **một thời của mình thật sự đã đi qua.** Ngày **30/09/2026**, tôi sẽ tắt VietWriter. Sau ngày đó, có thể khi bạn gõ lại địa chỉ quen thuộc, sẽ chẳng còn gì xuất hiện nữa. Không còn trang chủ. Không còn những bài viết cũ. Không còn những nickname từng quen. Không còn dòng chữ báo rằng có ai đó đang online. Chỉ còn một cái tên từng tồn tại trên Internet. Nhưng trước khi mọi thứ biến mất, tôi muốn nói một lời mà có lẽ suốt hơn 11 năm qua tôi chưa từng nói đủ: **Cảm ơn.** Cảm ơn tất cả những người đã từng bước vào VietWriter. Dù bạn ở đây nhiều năm, vài tháng, vài ngày hay chỉ vô tình ghé qua một lần. Cảm ơn những người từng đăng bài. Cảm ơn những người từng viết truyện. Cảm ơn những người từng bình luận. Cảm ơn những người từng cãi nhau rồi lại làm hòa. Cảm ơn những người từng giúp VietWriter vui hơn, đông hơn, có sức sống hơn. Và đặc biệt, cảm ơn những người dù đã đi rất lâu nhưng đã từng để lại một phần tuổi trẻ của mình ở đây. Tôi không biết mọi người bây giờ đang ở đâu. Đang sống thế nào. Có còn viết nữa hay không. Có còn nhớ VietWriter hay không. Nhưng nếu một ngày nào đó bạn tình cờ nhớ lại cái tên này, tôi hy vọng bạn sẽ nhớ về nó bằng một chút dịu dàng. Rằng đã từng có một nơi như vậy. Một diễn đàn nhỏ. Một góc nhỏ của Internet. Nơi một nhóm người từng gặp nhau chỉ vì cùng thích viết. Chúng ta đã từng ở đây. Thật sự đã từng ở đây. Và như thế là đủ. Ngày **10/09/2015**, VietWriter bắt đầu bằng một cú click. Ngày **30/09/2026**, VietWriter cũng sẽ kết thúc bằng một cú click. Chỉ khác rằng lần đầu tiên tôi nhấn nút với rất nhiều háo hức. Còn lần cuối cùng… có lẽ tôi sẽ ngồi nhìn màn hình lâu hơn một chút. Trước khi nhấn **Delete**. **Tạm biệt VietWriter.** Tạm biệt **vietwriter.com**. Tạm biệt **vietwriter.one**. Tạm biệt một phần tuổi trẻ của chúng ta. **10/09/2015 — 30/09/2026** Cảm ơn vì tất cả. Và nếu ký ức cũng có một nơi để đăng nhập lại, hy vọng một ngày nào đó, **chúng ta sẽ lại gặp nhau.**

Hot Thời đại game quật khởi

  • chap-197

Chương 196: Thư pháp và hội họa




Editor: Nguyetmai

"Kỹ năng hội họa có hai công cụ, là [Sáng tạo] và [Tẩy xóa]. Tất nhiên, hai công cụ này chỉ có hiệu quả đối với các yếu tố bối cảnh trong game và không thể chống lại quái vật. Ví dụ, người chơi không thể trực tiếp xóa boss đi, điều đó là không thể."

"Lấy một ví dụ đơn giản, trong trường hợp khi người chơi sắp lao vào vách đá và bước nhảy thứ hai đã được sử dụng, có thể sử dụng kỹ năng hội họa, sau đó vẽ một hình vuông dưới chân nhân vật chính."

"Sau khi bức tranh hoàn thành, thời gian sẽ tiếp tục trôi, nhân vật chính rơi xuống trên ô vuông và được coi là đã bước lên mặt đất. Lúc này, có thể bật nhảy một lần nữa thêm một bước nhảy thứ hai để nhảy ra khỏi vách đá và đến phía đối diện của vách đá một cách an toàn."

"Lại lấy ví dụ, khi trước mặt người chơi có một hòn đá to đang lăn tới và chiều cao của bước nhảy thứ hai không đủ để vượt qua hòn đá to này, bạn có thể sử dụng kỹ năng [Tẩy xóa] của hội họa để trực tiếp xóa viên đá lớn đi."

"Tất nhiên, hội họa có giới hạn thời gian, lúc đầu chỉ có năm giây, thời gian này sẽ liên tục được kéo dài theo sự nâng cấp liên tục của nhân vật. Nếu người chơi chỉ xóa một nửa viên đá lớn, thì khi thời gian khôi phục, hòn đá lớn này sẽ chỉ còn một nửa, nhưng nó vẫn sẽ tiếp tục lăn xuống dưới tác động của các quy tắc vật lý."

"Bên cạnh đó, công cụ [Sáng tạo] trong kỹ năng hội họa cũng có thể tạo ra một số yếu tố. Chúng tôi cho phép người chơi vẽ một số thứ bằng những nét vẽ đơn giản, những thứ này sẽ trực tiếp trở thành các yếu tố trong game."

"Ví dụ chúng ta quy định rằng khi người chơi vẽ một vòng tròn, nó được coi là tạo ra một hòn đá tròn lớn. Vậy thì chỉ cần người chơi vẽ một vòng tròn, vòng tròn này sẽ tự động biến thành một hòn đá tròn lớn, không ngừng lăn xuống từ vị trí nó xuất hiện, đập chết con quái vật phía trước."

"Những yếu tố tương tự còn rất nhiều, không chỉ là hòn đá, còn có thể là kiếm, vũ khí, con rối gỗ, thậm chí đến những thứ hư ảo như sấm chớp."

"Ngoài ra, kỹ năng hội họa là điều kiện bắt buộc để vượt qua một số màn chơi đặc biệt."

"Ví dụ như ở một màn trong giai đoạn giữa và cuối game, cả thế giới biến thành các đường kẻ, một khi thư sinh giẫm lên đường kẻ, sẽ lập tức rơi xuống vực thẳm. Lúc này, người chơi cần sử dụng kỹ năng hội họa để tô màu cho thế giới, thư sinh có thể đứng trên các mảng đã được tô màu và tiếp tục tiến lên."

Chung Minh giảng giải một lượt về kỹ năng hội họa trong trò chơi.

Nói một cách đơn giản, kỹ năng hội họa cho phép người chơi sửa đổi các yếu tố của game bằng cách tô vẽ theo phong cách graffiti*!

(*) Graffiti: tên riêng chỉ một loại hình nghệ thuật đường phố, sử dụng sơn phun để vẽ các bức tranh hoặc dòng chữ lên tường.

Có thể thêm các yếu tố mới, cũng có thể là xóa đi những thứ vật chất đã có trước đó, như một cách hỗ trợ năng lực chiến đấu của nhân vật.

Đỗ Minh Hiến nghe thấy hết sức ngạc nhiên: "Được đấy, thú vị nha! Nghe có vẻ là một thiết kế vô cùng mới mẻ đấy!"

Ô Chí Thành cũng gật gật đầu.

Thiết kế của Chung Minh đơn giản, nhưng độ tự do lại rất cao, hơn nữa lại rất phù hợp với câu chuyện và bối cảnh của game!

Game platform có rất nhiều, nhưng hầu hết đã được đem ra mổ xẻ cả rồi, quanh đi quẩn lại cũng chỉ là các thiết lập cố định như chạy, nhảy, tấn công…

Nhưng khi thêm kỹ năng hội họa đặc biệt này vào và tạo ra sự tương tác phức tạp như vậy với các yếu tố bối cảnh, sự thú vị bỗng chốc nhiều lên đáng kể!

Ô Chí Thành gật đầu: "Cách chơi rất hay! Rất hay! Nhưng tôi có một câu hỏi, nếu chỉ là vẽ đơn giản, có lẽ không cần phải sử dụng đến bảng vẽ điện tử, bút cảm ứng chứ? Graffiti có thể vẽ trực tiếp bằng ngón tay, cũng có thể sử dụng chuột để thao tác trực tiếp trên máy tính mà, đâu có yêu cầu độ chính xác cao."

Chung Minh gật đầu: "Đúng vậy, riêng bút cảm ứng có thể dùng để thực hiện một kỹ năng khác của nhân vật."

Ô Chí Thành sững sờ: "À, phải, vẫn còn có kỹ năng thư pháp. Kỹ năng thư pháp không giống như kỹ năng hội họa, phải không?"

"Đúng vậy. Kỹ năng thư pháp là một kỹ năng khác. Có thể nói rằng kỹ năng hội họa là kiểu kỹ năng hỗ trợ, chẳng hạn như vẽ một hòn đá kê chân, hoặc vẽ một con hổ để chiến đấu với chính mình. Nhưng kỹ năng thư pháp lại có thể tồn tại như một con bài tẩy!"

Chung Minh tiếp tục lật lật bản thảo ý tưởng thiết kế.

Mấy vị giám khảo, đặc biệt là Kim Hi đều trợn tròn mắt nhìn.

"Trong quá trình tiến hành game, anh chàng thư sinh sẽ gặp phải rất nhiều kẻ địch mạnh, đặc biệt là ở level cao, thuộc tính tấn công và phòng thủ của kẻ địch sẽ cao hơn nhiều so với thư sinh, về cơ bản rất khó để đánh bại bằng các phương pháp tấn công thông thường."

"Lúc này, cần sử dụng kỹ năng thư pháp. Thư pháp, nói một cách thông thường thì là ulti*! Ví dụ, bài thơ này: Đêm khuya nằm nghe gió thổi mưa, cảnh ngựa sắt sông băng cứ hiện vào giấc mơ!"

(*) Ulti: Là cụm từ viết tắt của Ultimate nhằm ám chỉ kỹ năng chiến đấu mạnh nhất của một nhân vật trong game.

"Đây là lần đầu tiên thư sinh gặp phải số lượng lớn quái vật, chỉ dựa vào những chiêu thức tấn công phòng ngự thông thường thì không thể nào xử lý hết nhiều quái vật như vậy. Lúc này, hệ thống sẽ chỉ dẫn cho thư sinh sử dụng kỹ năng thư pháp lần đầu tiên."

"Kỹ năng thư pháp cũng giống như kỹ năng hội họa, khi thi triển thời gian trong game sẽ bị đóng băng tạm thời, có điều kỹ năng thư pháp không bị giới hạn thời gian. Lúc này, bài thơ sẽ xuất hiện mờ ảo trên giao diện game, người chơi phải làm nó xuất hiện hoàn chỉnh. Sau khi viết xong, hệ thống sẽ tự động tính toán mức độ hoàn chỉnh, đồng thời dựa vào mức độ hoàn chỉnh để quyết định sức mạnh của kỹ năng!"

Trên bản thảo ý tưởng có hình ảnh minh họa cho kỹ năng này. Trên giao diện chiến đấu cơ bản của game xuất hiện một tấm màn nửa trong suốt, trên tấm màn xuất hiện hai câu thơ "Đêm khuya nằm nghe gió thổi mưa, cảnh ngựa sắt sông băng cứ hiện vào giấc mơ", câu trước không cần viết, chỉ cần viết câu sau.

Câu thơ cần viết được thể hiện bằng các nét đứt, người chơi chỉ cần tô lại theo những đường nét đó là được, cuối cùng lại dựa vào mức độ hoàn chỉnh để quyết định sát thương gây ra.

"Đương nhiên, cụ thể chuyển đổi như thế nào còn phụ thuộc vào độ khó của game. Ở mức độ đơn giản, người chơi chỉ cần có mức độ hoàn chỉnh đạt 20 phần trăm là có thể giải phóng toàn bộ sát thương, mức độ hoàn chỉnh lớn hơn 45 phần trăm lại có thể đạt đến mức sát thương lên tới 150 phần trăm. Ngược lại ở độ khó cao hơn, yêu cầu về mức độ hoàn chỉnh của người chơi cũng càng cao."

"Sau khi viết xong, trên giao diện xuất hiện quá trình viết ra bài thơ này, đại khái phát nhanh trong một hai giây, cùng lúc đó, một dòng sông băng sẽ đột nhiên tuôn ra từ quyển tranh trong tay nhân vật, chảy về phía quái vật trước mặt làm cho chúng đóng băng toàn bộ, binh sĩ giáo vàng ngựa sắt sẽ xông ra từ trong bức họa, tiêu diệt toàn bộ quái vật."

"Đương nhiên, nếu như ở mức độ đơn giản và độ khó vừa phải, người chơi chỉ cần tập trung viết câu thơ thật tốt một lần, những lần sau đó có thể trực tiếp giải phóng kỹ năng có sức mạnh dựa trên mức độ hoàn chỉnh của lần viết tốt nhất.

"Kỹ năng thư pháp trong game đều được hiển thị qua một số câu thơ hoặc tác phẩm thư pháp tương tự, hiệu ứng kỹ năng cũng khác nhau tùy theo nội dung của câu thơ."

"Ví dụ như, "Gió xuân nào có qua cửa ải Ngọc Môn đâu!" là cậu thơ có thể kêu gọi một thành lũy khổng lồ ngăn cản tất cả mọi công kích, duy trì một khoảng thời gian."

"Còn "Bắn người trước tiên bắn ngựa, bắt giặc nên bắt tướng trước" lại bắn ra một mũi tên khổng lồ, tạo ra một lực sát thương lớn đối với kẻ địch mạnh nhất trên màn hình lúc đó."

""Người nói kiếm hóa rồng, nổi gió kèm sấm sét", sẽ xuất ra một thanh kiếm hình rồng, sau khi bay qua đầu quái vật, triệu tập sấm sét để gây sát thương tầm xa cho quái vật."

Chung Minh nói một hơi mấy ví dụ, hơn nữa trên bản thảo ý tưởng thiết kế đều đã viết mất câu này rồi, tất cả đều là những tác phẩm thư pháp đặc sắc nhất.

Giống như "Cảnh ngựa sắt sông băng cứ hiện vào giấc mơ" mỗi một chữ đều có thể xem là cương nhu hài hòa, sắc sảo, dường như có thể cảm nhận được nét mực quả quyết thấm qua giấy bồi!

Mặc dù Chung Minh dùng bút cảm ứng và bảng vẽ điện tử, nét mực không thể thấm qua giấy bồi, nhưng có thể mô phỏng được ít nhiều cái khí thế đó.

Đỗ Minh Hiễn hoàn toàn sững sờ.

Game mà có thể làm tới mức đó sao??

Mặc dù chưa thực sự nhìn thấy demo của game, nhưng chỉ nghe Chung Minh nói qua, đại khái cũng có thể cảm thấy sảng khoái khi xuất chiêu bằng cách sử dụng thư pháp.

Có điều, Đỗ Minh Hiến có chút lo lắng, vì trong bản thảo ý tưởng của Chung Minh viết quá nhiều thư pháp!

Thậm chí còn khiến Đỗ Minh Hiến có cảm giác anh đang khoe tài.

Thực ra Đỗ Minh Hiến cho rằng như vậy cũng không phải vấn đề lớn, nhưng lão Kim bên cạnh lại là nhà thư pháp, liệu ông ấy có thích không?

Đỗ Minh Hiến lén liếc mắt nhìn lão Kim, thấy hai mắt lão Kim mở tròn xoe, nét mặt vô cùng phấn khích.
 
Advertisement

Bình luận facebook

Users who are viewing this thread

Back
Top Bottom