• **VietWriter – 10/09/2015 → 30/09/2026** Có lẽ đây là bài viết khó nhất tôi từng viết trên VietWriter. Không phải vì tôi không biết phải viết gì. Mà vì tôi biết, sau những dòng này, sẽ không còn bài viết nào nữa. Ngày **10/09/2015**, VietWriter bắt đầu. Khi ấy, tôi chỉ nghĩ đơn giản rằng mình muốn tạo ra một nơi để mọi người có thể viết, có thể chia sẻ, có thể gặp những người cũng yêu con chữ giống mình. Tôi không nghĩ nơi này sẽ đi cùng mình lâu đến vậy. Hơn 11 năm. Một khoảng thời gian đủ dài để một người thay đổi rất nhiều. Đủ dài để những người từng là học sinh trở thành người đi làm. Đủ dài để những người từng có rất nhiều thời gian viết lách giờ phải bận rộn với gia đình, công việc, con cái và cuộc sống riêng. Đủ dài để những nickname từng xuất hiện mỗi ngày dần trở thành những cái tên đã lâu không còn sáng đèn. Và cũng đủ dài để một diễn đàn từng đông vui trở nên ngày càng yên tĩnh. Từ **vietwriter.com** đến **vietwriter.one**, VietWriter đã đi qua rất nhiều lần thay đổi. Có lúc đông vui. Có lúc im ắng. Có lúc tôi từng nghĩ sẽ làm lại thật lớn. Có lúc tôi nghĩ chỉ cần giữ nó ở đó thôi cũng được. Không cần phát triển thêm. Không cần ai biết đến. Chỉ cần nó vẫn còn. Bởi đôi khi, chúng ta giữ một website không phải vì nó còn giá trị về lượt truy cập, về tiền bạc hay về công nghệ. Chúng ta giữ nó đơn giản vì ở đó có ký ức. Có những đêm thức khuya sửa lỗi diễn đàn. Có những lần chuyển server, backup dữ liệu, sửa từng thứ rất nhỏ. Có những bài viết mà giờ đọc lại thấy ngây ngô. Có những cuộc trò chuyện tưởng như chẳng có gì đặc biệt, nhưng nhiều năm sau nhìn lại mới nhận ra đó chính là tuổi trẻ. Có những người từng rất thân. Rồi không còn nói chuyện nữa. Có những người từng nói rằng sẽ ở VietWriter thật lâu. Rồi một ngày cũng biến mất. Không trách ai cả. Vì cuộc sống vốn là như vậy. Mỗi người rồi cũng phải bước tiếp trên con đường của riêng mình. Chỉ có diễn đàn là vẫn nằm ở đây. Âm thầm giữ lại dấu vết của tất cả mọi người. Từng bài viết. Từng bình luận. Từng tài khoản. Từng ngày tháng mà có lẽ chính người viết cũng đã quên. Và rồi hôm nay, đến lượt tôi phải là người kết thúc nó. Tôi đã nhiều lần mở trang quản trị lên. Nhìn những dữ liệu đã nằm ở đó suốt hơn một thập kỷ. Và thật lòng, tôi không nỡ xóa. Một cái database có thể chỉ là vài gigabyte dữ liệu. Một tên miền có thể chỉ là vài dòng DNS. Một diễn đàn có thể chỉ là code, server và những bảng dữ liệu. Nhưng tôi biết rằng trong đó có hơn 11 năm của VietWriter. Và cũng có hơn 11 năm của chính tôi. Có lẽ điều buồn nhất khi đóng một diễn đàn không phải là website biến mất. Mà là khoảnh khắc mình nhận ra: **một thời của mình thật sự đã đi qua.** Ngày **30/09/2026**, tôi sẽ tắt VietWriter. Sau ngày đó, có thể khi bạn gõ lại địa chỉ quen thuộc, sẽ chẳng còn gì xuất hiện nữa. Không còn trang chủ. Không còn những bài viết cũ. Không còn những nickname từng quen. Không còn dòng chữ báo rằng có ai đó đang online. Chỉ còn một cái tên từng tồn tại trên Internet. Nhưng trước khi mọi thứ biến mất, tôi muốn nói một lời mà có lẽ suốt hơn 11 năm qua tôi chưa từng nói đủ: **Cảm ơn.** Cảm ơn tất cả những người đã từng bước vào VietWriter. Dù bạn ở đây nhiều năm, vài tháng, vài ngày hay chỉ vô tình ghé qua một lần. Cảm ơn những người từng đăng bài. Cảm ơn những người từng viết truyện. Cảm ơn những người từng bình luận. Cảm ơn những người từng cãi nhau rồi lại làm hòa. Cảm ơn những người từng giúp VietWriter vui hơn, đông hơn, có sức sống hơn. Và đặc biệt, cảm ơn những người dù đã đi rất lâu nhưng đã từng để lại một phần tuổi trẻ của mình ở đây. Tôi không biết mọi người bây giờ đang ở đâu. Đang sống thế nào. Có còn viết nữa hay không. Có còn nhớ VietWriter hay không. Nhưng nếu một ngày nào đó bạn tình cờ nhớ lại cái tên này, tôi hy vọng bạn sẽ nhớ về nó bằng một chút dịu dàng. Rằng đã từng có một nơi như vậy. Một diễn đàn nhỏ. Một góc nhỏ của Internet. Nơi một nhóm người từng gặp nhau chỉ vì cùng thích viết. Chúng ta đã từng ở đây. Thật sự đã từng ở đây. Và như thế là đủ. Ngày **10/09/2015**, VietWriter bắt đầu bằng một cú click. Ngày **30/09/2026**, VietWriter cũng sẽ kết thúc bằng một cú click. Chỉ khác rằng lần đầu tiên tôi nhấn nút với rất nhiều háo hức. Còn lần cuối cùng… có lẽ tôi sẽ ngồi nhìn màn hình lâu hơn một chút. Trước khi nhấn **Delete**. **Tạm biệt VietWriter.** Tạm biệt **vietwriter.com**. Tạm biệt **vietwriter.one**. Tạm biệt một phần tuổi trẻ của chúng ta. **10/09/2015 — 30/09/2026** Cảm ơn vì tất cả. Và nếu ký ức cũng có một nơi để đăng nhập lại, hy vọng một ngày nào đó, **chúng ta sẽ lại gặp nhau.**

Hot Thời đại game quật khởi

  • chap-132

Chương 131: Sáng tạo tài nghệ gì cho thần tượng đây?




Translator: Nguyetmai

Khi thiết lập mô hình 3D, về cơ bản đều làm theo tư thế này vì nó thuận tiện. Đương nhiên, mô hình bây giờ thoạt nhìn rất đơ cứng giống như một người giả, không hề chân thực chút nào, đây là chuyện bình thường.

Đợi sau khi điều chỉnh lại, cộng thêm động tác và biểu cảm, hình tượng thần tượng ảo này mới có thể thực sự "sống" dậy.

Vì vậy Chung Minh và Châu Sâm đều chẳng có thắc mắc gì với tư thế này, họ tập trung sự chú ý nhiều hơn về mức độ hoàn nguyên (*) của mô hình.

(*) Mức độ hoàn nguyên: Ở đây chỉ mức độ chân thực giống người thật nhất sau khi tạo hình.

Châu Sâm: "Ừ, rất tốt."

Châu Sâm là lập trình viên mà còn không tìm ra khuyết điểm, nói chung mức độ tinh tế của mô hình này rất cao, nhìn lướt qua cũng khá đẹp, còn tinh tế hơn nhiều mô hình trong game mà anh ấy đã từng nhìn thấy trước đây.

Tinh tế là điều chắc chắn, bởi vì đây là thần tượng ảo, yêu cầu đối với mức độ tinh tế cực kì cao, cùng một tiêu chuẩn với rất nhiều bom tấn 3A thế hệ mới. Những thứ Châu Sâm thường nhìn thấy chỉ là mô hình của những game di động, game máy tính thông thường, yêu cầu về độ tinh tế không cao như thế, đương nhiên cũng không thể nào so sánh với thứ này.

Chung Minh cẩn thận nhìn kĩ, mức độ hoàn nguyên của tổng thể bức hình là rất cao.

Một số chi tiết ví dụ như hình vẽ trên tai nghe, hình dáng hai bím tóc đuôi ngựa, trang phục, hình xăm v.v... đều không có bất kỳ vấn đề gì. Những thứ này là dễ làm nhất, chỉ cần cẩn thận thì có thể làm được.

Mấu chốt là khuôn mặt và dáng vóc của mô hình.

Khuôn mặt là dễ vỡ nhất, giống như trong rất nhiều hoạt hình 2D truyền thống, tiêu chí đánh giá nhà sản xuất có tâm hay không sẽ dựa vào đồ họa "vỡ" nhiều hay ít. Rất nhiều hoạt hình 2D truyền thống sản xuất cẩu thả, thậm chí còn xuất hiện tình huống lạ lùng là mỗi một tập nữ chính đều thay đổi thành một người khác, ngoại trừ kiểu tóc thì không ai nhận ra được khuôn mặt.

Bởi vì khuôn mặt người được coi là là một tác phẩm nghệ thuật cực kì tinh xảo, bất kỳ một bộ phận nào chỉ cần lớn hơn một chút, nhỏ đi một chút hay di chuyển một chút đều sẽ khiến người xem có cảm nhận hoàn toàn khác nhau.

Có thể cũng chính vì vậy, trai xinh gái đẹp mới ít ỏi như thế trong muôn nghìn người được sinh ra.

Làm mô hình cũng giống vậy, cùng một bản vẽ, mô hình làm ra có thể có chênh lệch rất lớn. Muốn thực sự hoàn nguyên một nhân vật một cách hoàn hảo thì phải điều chỉnh chi tiết của gương mặt vô cùng kiên trì, tỉ mỉ, thậm chí chính xác đến mỗi một cơ thịt trên khuôn mặt.

Dáng vóc cũng thế, tuy so sánh với khuôn mặt thì độ xấu đẹp của dáng vóc không quá rõ ràng như vậy, nhưng ngắm kĩ vẫn có thể nhìn ra được sự sai lệch.

Trong một số thiết lập mô hình thuộc loại cẩu thả, cánh tay sẽ chỉ là các ống tròn, độ dày mỏng bắp thịt không được cân nhắc, da cũng rất trắng nhưng trông không hề chân thực. Thiết lập mô hình tinh xảo cần phải thể hiện vừa khéo mỗi cơ bắp trên cánh tay, tuy cơ bắp của nữ giới không quá rõ ràng nhưng khi làm cũng phải cẩn thận tỉ mỉ vậy thì mức độ hoàn nguyên mới cao được.

Nếu không, nhân vật này sẽ biến thành người củ sen do Na Tra hóa thành.

Dù sao Khương Uyển Na cũng là dân chuyên nghiệp, tuy mô hình này không hoàn hảo tuyệt đối nhưng cũng cực kì xuất sắc. Điều thiếu sót chính là một vài điểm khác biệt.

Nói cách khác, có thể do quá mức chú trọng vào việc cấu trúc cơ thể sao cho chân thực nên trông nhân vật hơi bình thường, cơ thể không có điểm sáng nào quá nổi bật.

Chung Minh trả lời: "Tôi vẽ thêm mấy bản vẽ kết cấu chi tiết nữa, cứ dựa theo cái này để điều chỉnh thêm một chút."

Chi tiết cánh tay, hai bên phần ngực, phần lưng, phần mặt...

Chung Minh nhanh chóng vẽ nháp mấy bức vẽ kết cấu chi tiết rồi gửi vào nhóm.

Sau khi xem xong, Khương Uyển Na có phần sửng sốt: "Tôi cảm thấy có phải hơi cường điệu quá không? Trong thực tế rất ít khi nhìn thấy kiểu này mà nhỉ?"

Chung Minh trả lời: "Không sao, cứ làm theo nó đi."

Trong kiếp trước của Chung Minh, có một họa sĩ tên là Kim Hanh Thái có phong cách đặc biệt ảnh hưởng đến hàng loạt game. Cái tên này có thể hơi xa lạ với nhiều người, nhưng có một game khẳng định mọi người đều biết, đó chính là "Kiếm linh".

Phong cách mỹ thuật của Kim Hanh Thái chính là nhấn nhá sự cường điệu trên cơ sở tả thực các bộ phận, cuối cùng hình thành một phong cách mỹ thuật hàm súc kèm theo một chút khoa trương.

Rất nhiều người gọi đùa nữ giới mà anh ta vẽ là những "chị gái xôi thịt", các nhân vật dưới ngòi bút của họa sĩ này luôn cực kì lôi cuốn, sự phóng đại phần ngực, mông và đùi khiến những nhân vật chị gái luôn có cảm giác tràn đầy sắc xuân gợi cảm, trông lại rất chân thực nhờ khả năng tạo khối tuyệt vời.

Những sửa đổi mà Chung Minh bảo Khương Uyển Na làm chủ yếu là ở phương diện này, đương nhiên không phải anh muốn biến nhân vật Hạ Nại Nhi trở thành phong cách như "Kiếm linh", chỉ nhấn nhá cường điệu thêm một số chi tiết tạo nên phong cách đặc biệt, để mô hình trông hoàn toàn khác biệt với những thần tượng ảo khác.

Châu Sâm chen vào một câu: "Sửa thì có thể sửa trước, có điều trước tiên hãy gửi tài liệu mô hình cho tôi đã, tôi cài vào lập trình điều chỉnh thử một chút. Ngoài ra, Chung Minh à, cậu suy nghĩ xem thiết kế các kiểu động tác như thế nào?"

Khương Uyển Na: "Động tác thì khoan vội, tôi còn phải sửa mô hình nữa. Có điều Chung Minh cậu quả thực có thể suy nghĩ trước, lên mạch ý tưởng, chờ tôi sửa xong mô hình thì có thể làm động tác luôn."

...

Cụ thể muốn làm động tác gì thì Chung Minh thực sự vẫn chưa nghĩ xong.

Chương trình tương tác 3D mà bài dự thi yêu cầu có thể được coi là một bản demo đơn giản, người chơi có thể tiến hành tương tác đơn giản với thần tượng ảo.

Sau khi làm xong mô hình cũng đâu thể cho ra lò trong tư thế thập tự giá như vậy, ít nhất phải có mấy động tác đơn giản.

Ví dụ như đứng thẳng, ngồi xuống, ngủ, khiêu vũ v.v...

Đến lúc đó những lựa chọn động tác này đều sẽ được cung cấp cho người chơi, người chơi chỉ cần nhấn nút thì thần tượng ảo sẽ thực hiện động tác tương ứng.

Số lượng động tác, độ khó của động tác v.v... đều không có yêu cầu, nhưng rất rõ ràng là càng nhiều càng tốt.

Đương nhiên, hiện giờ mới là vòng sơ khảo, phần lớn các tác phẩm sẽ không làm những động tác phức tạp, kiểu như động tác "khiêu vũ" cùng lắm là những điệu nhảy mười mấy giây, sẽ không nhiều hơn, cũng có thể thay thế điệu nhảy bằng các tài lẻ khác của thần tượng.

Mà bây giờ vấn đề khiến Chung Minh phiền não nhất là nhóm họ chỉ có ba người, hơn nữa chỉ mình Khương Uyển Na biết điều chỉnh động tác của mô hình, nhân lực có hạn.

Nếu như là những studio chuyên nghiệp lớn thì thiết lập mô hình và động tác sẽ do những người khác nhau phụ trách, hiệu suất công việc sẽ cao hơn một chút. Ví dụ như một đoạn vũ đạo, trong tình hình đã có mô hình thì người bên mỹ thuật có thể chia nhau cùng thực hiện những động tác nhỏ, cuối cùng ghép lại thành một đoạn vũ đạo hoàn chỉnh.

Với nhóm nhỏ như Chung Minh bọn họ thì chắc chắn không được, một mình Khương Uyển Na không làm nổi, thời gian cũng không đủ.

Thế nhưng, Hạ Nại Nhi vẫn phải "trình diễn tài nghệ", nếu như chỉ là những động tác đơn giản như tư thế đứng, tư thế ngồi, ngáp, duỗi người thì không có cách nào tạo ra sự khác biệt rõ ràng với những thần tượng ảo khác.

Mấu chốt là trình diễn tài nghệ gì đây?

Với thần tượng ảo, màn trình diễn tốt nhất chính là âm nhạc, vũ đạo. Vũ đạo khẳng định là không ổn lắm, âm nhạc thì sao? Hát chắc chắn không được, không có tài nguyên âm nhạc, bảo Khương Uyển Na hát thì cứ như đang đùa, cô ấy không có trình độ đó.

Vậy có thể để cô ấy chơi một khúc nhạc không? Việc này cũng được coi là một mục cộng nhiều điểm đối với thần tượng ảo!
 
Advertisement

Bình luận facebook

Users who are viewing this thread

Back
Top Bottom